Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные особенности виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились более современные проекты:
- Стабильность: миры находятся независимо от присутствия юзера.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Указанные черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полноценная замена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Эти примеры показывают широту использования инновации вне исключительно развлекательных ситуаций – образование, искусство, бизнес постепенно интегрируются с такими платформами, как казино Вулкан, внутри новых мировых трендов.
Технологии за фоном виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
Компьютерная и дополненная реальность
Пускай игровая сфера продолжает быть ведущим двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Синтетический разум
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее сеть популярные онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Работа
Общественные программы
Мастерство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически распознавать вредное отношение или генерировать уникальные ландшафты для всякого участника.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
VR-шлемы все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. К этого многие софт нуждаются в специальных навыков настройки оборудования.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные признаки:
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Една из очень актуальных вопросов последних годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри различных площадок действуют собственные деньги:
Юридические дела
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом через движения персонажей и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант центрального здания выставки с опцией самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты разбирают математические примеры совместно с сверстниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции совместно со учащимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Появился новый класс „виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Какие именно профессии возникнут вследствие развития метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Дизайнер онлайн строений
- Инженер активных NPC
- Модератор публичных бесед
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Организатор мероприятий на VR/AR-системах
- Профессионал по охране данных онлайн сред.
Имеется ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам с вами остается наблюдать за эволюцией этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать лично, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!